吃豆人是一款经典的街机游戏,由日本公司 南梦宫(Namco) 于 1980年 开发并推出。这款游戏因其简单易懂的玩法、富有挑战性的关卡以及标志性的角色设计,成为全球最受欢迎的电子游戏之一。
游戏规则
- 角色:
- 吃豆人(Pac-Man):玩家控制一个黄色的圆形角色,它的嘴巴会张开和闭合,就像在“吃”东西。
- 幽灵(Ghosts):游戏中有四个幽灵,它们会追逐吃豆人,每个幽灵都有不同的 AI 行为:
- 红色(Blinky):速度最快,直接追踪吃豆人。
- 粉色(Pinky):试图预测吃豆人前进方向进行拦截。
- 蓝色(Inky):行为复杂,结合红色幽灵和吃豆人的位置进行移动。
- 橙色(Clyde):有时追逐吃豆人,有时随机移动。
- 目标:
- 控制吃豆人在迷宫中移动,吃掉所有的豆子(小圆点),同时避免被幽灵抓住。
- 吃掉大号的“能量豆(Power Pellet)”后,幽灵会变成蓝色短暂进入弱化状态,此时吃豆人可以反过来吃掉幽灵(幽灵会被送回中央重生)。
- 得分:
- 普通豆子:每颗 10 分。
- 能量豆:50 分,并使幽灵进入可吃状态。
- 吃幽灵:200、400、800、1600 分(连吃得分翻倍)。
- 水果奖励:迷宫中会出现水果(如樱桃、草莓等),吃掉可以获得额外分数。
- 关卡与难度:
- 每完成一关,进入下一关,幽灵的速度会加快,难度逐渐提升。
- 游戏有 256 关,但由于技术限制,第 256 关会出现**“杀死屏障”Bug**,导致无法通关。
项目介绍
这款吃豆人游戏的开发是我在学习和探索HTML5游戏的一次尝试,也是对这款儿时经典街机游戏的致敬。游戏大致还原了我印象中Pac-Man的样子,在移植关卡和玩法规则的同时,在游戏中加入了游戏角色动画管理和幽灵的智能寻址算法,实现了幽灵对玩家的围堵。在你玩的过程中,你会发现这些精灵似乎很有想法,它们知道如何彼此协作对你穷追不舍。
如果你对此感兴趣,可以在Github上关注此项目。我希望能通过游戏和代码与你分享一些我对游戏开发的感悟。
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关于吃豆人游戏特别声明
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